网课知到虚拟现实技术及应用智慧树答案
您已经看过
[清空]
    fa-home|fa-star-o
    当前位置:网课宝盒>知到智慧树答案>网课知到虚拟现实技术及应用智慧树答案

    网课知到虚拟现实技术及应用智慧树答案

    绪论 单元测试





    1、判断题:本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。()

    A:错

    B:对

    正确答案:【对】


    2、判断题:本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。()

    A:对

    B:错

    正确答案:【对】


    3、判断题:UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。()

    A:错

    B:对

    正确答案:【对】


    第一章 单元测试


    1、判断题:虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()

    A:对

    B:错

    正确答案:【对】


    2、判断题:虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。()

    A:对

    B:错

    正确答案:【对】


    3、多选题:有哪些主流的虚拟现实开发工具?()

    A:Unity3D

    B:WebMax

    C:VRPIE

    D:Converse3D

    正确答案:【Unity3D;

    WebMax;

    VRPIE;

    Converse3D】


    4、判断题:Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。()

    A:错

    B:对

    正确答案:【对】


    5、判断题:Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。()

    A:错

    B:对

    正确答案:【对】


    第二章 单元测试


    1、单选题:请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()

    A:Inspector

    B:Project

    C:Hierarchy

    D:Scene

    正确答案:【Project】


    2、单选题:下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()

    A:Inspector

    B:Scene

    C:Hierarchy

    D:Project

    正确答案:【Inspector】


    3、单选题:下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()

    A:Prefab是一种资源类型。

    B:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。

    C:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。

    D:Prefab可以多次在场景进行实例。

    正确答案:【Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。】


    4、单选题:下列那个导入资源包的方法是正确的?()

    A:Window→Import Package→Custom Package

    B:Component→Import Package→Custom Package

    C:Edit→Import Package→Custom Package

    D:Assets→Import Package→Custom Package

    正确答案:【Assets→Import Package→Custom Package】


    5、单选题:下面那种做法可以打开Unity的Asset Store?()

    A:File → Asset Store

    B:Edit → Asset Store

    C:Window → Asset Store

    D:Assets → Asset Store

    正确答案:【Window → Asset Store】


    第三章 单元测试


    1、单选题:如何在Unity中创建地形系统?()

    A:Windows—>Create Terrain

    B:Component —>Create Terrain

    C:Asset—>Create Terrain

    D:Hierarchy—>3D Object—>Create Terrain

    正确答案:【Hierarchy—>3D Object—>Create Terrain】


    2、单选题:地形纹理绘制工具中哪一个工具用来设置绘制地形纹理图片样式()

    A:Setting

    B:Opacity

    C:Brushs

    D:Textures

    正确答案:【Textures】


    3、判断题:创建丘陵地形时,可以通过 soft-edged 刷子进行高度抬升。而对于陡峭的山峰和山谷,可以使用 hard-edged 刷子进行高度削减。()

    A:错

    B:对

    正确答案:【对】


    4、判断题:地形表面平滑工具Height用于设置笔刷绘制时的高度。()

    A:错

    B:对

    正确答案:【错】


    5、判断题:当一棵树被选中时,可以在地表上用绘制纹理或高度图的方式来绘制树木,按住 Shift 键可从区域中移除树

    剩余内容付费后可长期查看

    如无法购买,请复制网址,换浏览器打开

    做题照着选,从此无烦恼!

    使用过程中有疑问联系QQ55089918

    网课知到虚拟现实技术及应用智慧树答案》由《网课宝盒》整理呈现,请在转载分享时带上本文链接,谢谢!

    电大答案

    支持Ctrl+Enter提交
    网课宝盒 © All Rights Reserved.  联系我们:QQ 997755178
    蜀ICP备18035410号-3|网站标签|站点地图|

    当前文章名称

    手机号用于查询订单,请认真核对

    支付宝
    立即支付

    请输入手机号或商家订单号

    商家订单号在哪里?点此了解

    你输入的数据有误,请确认!

    如已购买,但查不到

    可联系客服QQ 55089918 进行核实